素材工坊与生图接口
编辑现有衣装、管理表情名称,了解自由项目和生图设置的范围。
入口:顶部 素材工坊。第一次建议从 编辑现有服饰 开始,本地编辑不调用模型。
给现有衣装做一套搭配
- 选择 现有服饰 → 姿态。
- 点击 新增子状态,填写容易辨认的名称。
- 选择图层,调整显示、位置、缩放、旋转或不透明度。
- 看右侧预览;改错时用 撤销。
- 点击 保存修改,或 保存并试穿。
- 回到外观菜单,选择刚命名的搭配。
如果正在修改默认底稿,按界面提示用 命名为子状态 保存为菜单中的搭配。只改图层名称,不会改变外观菜单中的搭配名称。
成功标志: 新搭配出现在对应服饰与姿态中,应用后桌宠实际显示修改。
“平时(原版)”保持原作搭配,不读取工坊修改。每个服饰、姿态分别管理;删除或恢复前先确认选中的是哪一项。
修改图层
| 想做什么 | 操作 |
|---|---|
| 移动图层 | 选中后在预览里拖动;方向键微调,Shift 加速 |
| 改遮挡顺序 | 往底层 / 往顶层;列表靠后的层盖住前面的层 |
| 换图片 | 替换为 PNG,或使用现有素材替换 |
| 新增图片 | 导入 PNG 为图层 |
| 导出效果图 | 导出当前合成 PNG |
| 恢复原样 | 恢复此姿态原版,按提示确认 |
替换了眼睛或嘴巴图片后,该层可能变成固定图片,不再随原作自动切换。成人内容标记会影响引用该图片的所有搭配,原图包已有的限制不能取消。
表情管理:改名称
展开 表情管理 · 预览与改名:
- 选择资源类别:表情组合、眼睛或嘴巴。
- 选择预览姿态和具体资源。
- 填写符合实际含义的显示名称。
- 点击 保存名称;需要撤销时用 恢复此项默认名称。
这里改的是名称,不会新画表情,也不会自动更换当前外观。组合名称也供模型判断使用,不建议写与图像含义相反的名字。
自由项目:进阶使用
切换到 自由项目(高级),可新建服饰、建立状态、添加图层或短序列,并绑定桌宠动作。
- 新建服饰,设定名称和画布大小。
- 新建状态,按需要绑定桌宠动作。
- 添加图片图层,预览播放。
- 保存服饰,需要试用时再 保存并应用到桌宠。
| 限制 | 内容 |
|---|---|
| 单次图片导入 | 最多 64 张 PNG / 32 MB |
| 图片尺寸 | 最大 2048 × 2048 |
| 应用包 | 最多 64 帧 / 32 MB |
| 应用效果 | 完整图片帧,不自动眨眼或变嘴形;其他窗口保持原作 |
| 导出项目 JSON | 只备份参数,不包含本机导入图片 |
要换电脑,请使用 本地资料与备份 中的工坊分组,不要只带走项目 JSON。
生图接口:当前只配置和检索
入口:偏好设置 → 生图接口。
- 填写生图服务的地址、模型 ID 和独立 API 密钥。
- 按需要点击 检索模型,选择后点 填入所选模型。
- 点击 保存生图设置。
本交付版的这个页面不会发送图片生成请求。 服务返回模型列表,也不能证明该模型能生图。当前要编辑图片,请先自行准备 PNG,再导入工坊。